DouzeFrance · Espace jeunesse

Lire, découvrir,
imaginer.

Une porte ouverte aux jeunes lecteurs et à celles et ceux qui aiment les histoires, les lieux mystérieux et les grandes questions sur notre monde.

Des légendes de la Haute Vallée de l’Aude aux Territoires Invisibles, la curiosité devient le début d’une aventure.

Trois façons d’explorer

De la mémoire des lieux aux questions de science

01 · Histoires

Entrer dans les légendes

Explorer les contes de villages, de rivières et de forêts. Des récits qui relient l’imagination aux paysages bien réels.

Découvrir les contes →

02 · Science et fiction

Poser les grandes questions

Qu’est-ce que le temps ? Comment l’espace pourrait-il apparaître ? Découvrir le Champ Plié, une piste théorique en cours d’exploration et non une théorie scientifique démontrée.

Explorer le Champ Plié →

03 · Création

Raconter un territoire

Observer un lieu, écouter une mémoire, imaginer un personnage : les paysages peuvent devenir le point de départ de nouveaux récits.

Découvrir l’univers des romans →

Pour les enseignants, médiathèques et associations : cette rubrique peut servir de point de départ pour imaginer une rencontre autour de la lecture, de la mémoire des lieux, de l’écriture ou des questions scientifiques. Les formats restent à définir ensemble.
Une idée de rencontre ?

Faisons vivre les histoires.

Tu représentes une classe, une bibliothèque ou une structure culturelle ? Contacte DouzeFrance pour proposer un échange ou une activité adaptée à ton public.

Découvrir les rencontres →   Écrire à DouzeFrance

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